記事アーカイブ - 2ページ
記事アーカイブ - 2ページ
ツール レーザープリンターの汚れが一定間隔で繰り返す:ドラム・ローラー・定着器の見分け方
July 14, 2026同じ汚れが一定間隔で現れるなら、反復不良測定定規を100%で印刷し、同じ位置を中心間で測ります。色、トナーの定着、内部テストの結果から、ドラム・カートリッジ・転写部・定着器を交換前に絞り込みます。
Webカメラ Webカメラの解像度を確認する方法|本当に1080p?
July 12, 2026Webカメラの本当の解像度は箱の数字ではなく実際に届く映像サイズ。ブラウザで数秒でチェックし、1080pカメラが720pになる理由と、Zoom・Teams・Meetの画質制限の直し方を解説。
マウス マウスのスピンアウト(センサー飛び)とは?テスト方法と直し方
July 11, 2026CS2やValorantで素早い振り向きの瞬間に視点が天井へ飛ぶ?それはセンサーのスピンアウト。ブラウザで60秒のチェックで確かめて、原因別に順番に直す方法を解説。
ゲーム 同じFOVなのにゲームごとに見え方が違う理由(HFOVとVFOVの違い)
July 11, 2026同じFOV値でもゲームごとに画面が狭くも広くも見えるのは、HFOVとVFOVが異なる軸を示し、アスペクト比、4:3基準、武器モデル、ADS、カメラ挙動が体感する視野を変えるためです。
ツール 加速度センサーとジャイロスコープの違いとは?
July 10, 2026加速度センサーは直線加速度と重力を、ジャイロスコープは回転を測ります。各センサーの役割を学び、平置き9.8 m/s²チェックとalpha/beta/gamma回転チェックでブラウザから両方をテストし、壊れた自動回転を段階的に直しましょう。
画面 モニターガンマテスト:Gamma 2.2を確認し、白っぽい・暗すぎる画面を直す
July 10, 2026モニターのガンマテストでsRGB 2.2を確認し、白っぽい画面や暗すぎる画面をモニター、OS、GPU、HDR、部屋の光から順番に直します。
マウス コンピューターマウスの仕組み:ボール式・光学式・レーザー式
July 8, 2026マウスが手の動きをカーソルデータへ変える仕組みを解説。ボール式ローラー、光学センサー、レーザー追跡、DPI、ポーリングレート、リフトオフ距離、ジッター、ガラス面の限界、確認テストまで。
画面 定規がないときの測り方:正確に測れる8つの方法
July 7, 2026銀行カードはどれも正確に85.6×53.98mm。ポケットの中で最も正確な定規です。硬貨・紙・手・スマホアプリを使って定規なしで測る8つの方法と、画面を約±0.5mm精度のオンライン定規にキャリブレーションする方法を解説します。
ゲーム コントローラーのデッドゾーンとは?測定方法と最適設定
July 6, 2026デッドゾーンはスティック中心付近の入力を無視する円です。内側・外側デッドゾーンの役割、ブラウザの10秒ドリフトテストで自分のスティックに必要な値を測る方法、主要ゲーム・プラットフォームでの設定場所を解説します。
キーボード なぜキーボードはQWERTYなのか:歴史、配列、テスト方法
July 5, 2026タイプライター、Remington、端末、PCがQWERTYを標準にした流れと、現在のキーボード配列をオンラインで確認する方法を解説します。
画面 モニターがぼやける原因は?スケーリング・解像度・OLED文字
July 4, 2026モニターがぼやける原因はほぼ5つ:非ネイティブ解像度、DPIスケーリング、シャープネス過剰、クロマサブサンプリング、OLED文字フリンジ。各原因を診断し、ライブ鮮明度テストで直りを目で確認します。
キーボード キーリピート速度テスト:遅延と連打速度を直す方法
July 4, 2026キーリピート速度、遅延、Hzを測定し、Windows、Mac、Linuxの設定を調整。入力遅延、ポーリング、チャタリングとの違いも整理します。