記事アーカイブ - 2ページ

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レーザープリンターの汚れが一定間隔で繰り返す:ドラム・ローラー・定着器の見分け方 5.0 (2) ツール

レーザープリンターの汚れが一定間隔で繰り返す:ドラム・ローラー・定着器の見分け方

July 14, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

同じ汚れが一定間隔で現れるなら、反復不良測定定規を100%で印刷し、同じ位置を中心間で測ります。色、トナーの定着、内部テストの結果から、ドラム・カートリッジ・転写部・定着器を交換前に絞り込みます。

Webカメラの解像度を確認する方法|本当に1080p? 5.0 (1) Webカメラ

Webカメラの解像度を確認する方法|本当に1080p?

July 12, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

Webカメラの本当の解像度は箱の数字ではなく実際に届く映像サイズ。ブラウザで数秒でチェックし、1080pカメラが720pになる理由と、Zoom・Teams・Meetの画質制限の直し方を解説。

マウスのスピンアウト(センサー飛び)とは?テスト方法と直し方 5.0 (2) マウス

マウスのスピンアウト(センサー飛び)とは?テスト方法と直し方

July 11, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

CS2やValorantで素早い振り向きの瞬間に視点が天井へ飛ぶ?それはセンサーのスピンアウト。ブラウザで60秒のチェックで確かめて、原因別に順番に直す方法を解説。

同じFOVなのにゲームごとに見え方が違う理由(HFOVとVFOVの違い) 5.0 (2) ゲーム

同じFOVなのにゲームごとに見え方が違う理由(HFOVとVFOVの違い)

July 11, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

同じFOV値でもゲームごとに画面が狭くも広くも見えるのは、HFOVとVFOVが異なる軸を示し、アスペクト比、4:3基準、武器モデル、ADS、カメラ挙動が体感する視野を変えるためです。

加速度センサーとジャイロスコープの違いとは? 5.0 (1) ツール

加速度センサーとジャイロスコープの違いとは?

July 10, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

加速度センサーは直線加速度と重力を、ジャイロスコープは回転を測ります。各センサーの役割を学び、平置き9.8 m/s²チェックとalpha/beta/gamma回転チェックでブラウザから両方をテストし、壊れた自動回転を段階的に直しましょう。

モニターガンマテスト:Gamma 2.2を確認し、白っぽい・暗すぎる画面を直す 5.0 (1) 画面

モニターガンマテスト:Gamma 2.2を確認し、白っぽい・暗すぎる画面を直す

July 10, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

モニターのガンマテストでsRGB 2.2を確認し、白っぽい画面や暗すぎる画面をモニター、OS、GPU、HDR、部屋の光から順番に直します。

コンピューターマウスの仕組み:ボール式・光学式・レーザー式 5.0 (1) マウス

コンピューターマウスの仕組み:ボール式・光学式・レーザー式

July 8, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

マウスが手の動きをカーソルデータへ変える仕組みを解説。ボール式ローラー、光学センサー、レーザー追跡、DPI、ポーリングレート、リフトオフ距離、ジッター、ガラス面の限界、確認テストまで。

定規がないときの測り方:正確に測れる8つの方法 Rate 画面

定規がないときの測り方:正確に測れる8つの方法

July 7, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

銀行カードはどれも正確に85.6×53.98mm。ポケットの中で最も正確な定規です。硬貨・紙・手・スマホアプリを使って定規なしで測る8つの方法と、画面を約±0.5mm精度のオンライン定規にキャリブレーションする方法を解説します。

コントローラーのデッドゾーンとは?測定方法と最適設定 5.0 (3) ゲーム

コントローラーのデッドゾーンとは?測定方法と最適設定

July 6, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

デッドゾーンはスティック中心付近の入力を無視する円です。内側・外側デッドゾーンの役割、ブラウザの10秒ドリフトテストで自分のスティックに必要な値を測る方法、主要ゲーム・プラットフォームでの設定場所を解説します。

なぜキーボードはQWERTYなのか:歴史、配列、テスト方法 5.0 (2) キーボード

なぜキーボードはQWERTYなのか:歴史、配列、テスト方法

July 5, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

タイプライター、Remington、端末、PCがQWERTYを標準にした流れと、現在のキーボード配列をオンラインで確認する方法を解説します。

モニターがぼやける原因は?スケーリング・解像度・OLED文字 4.8 (4) 画面

モニターがぼやける原因は?スケーリング・解像度・OLED文字

July 4, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

モニターがぼやける原因はほぼ5つ:非ネイティブ解像度、DPIスケーリング、シャープネス過剰、クロマサブサンプリング、OLED文字フリンジ。各原因を診断し、ライブ鮮明度テストで直りを目で確認します。

キーリピート速度テスト:遅延と連打速度を直す方法 5.0 (1) キーボード

キーリピート速度テスト:遅延と連打速度を直す方法

July 4, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

キーリピート速度、遅延、Hzを測定し、Windows、Mac、Linuxの設定を調整。入力遅延、ポーリング、チャタリングとの違いも整理します。

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