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5 件のガイド

TTKとDPSの違い:HP ÷ DPSではFPSのキルタイムを正しく計算できない理由 5.0 (2) ゲーム

TTKとDPSの違い:HP ÷ DPSではFPSのキルタイムを正しく計算できない理由

August 2, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

TTK・DPS・BTKの違い、正しい計算式、ダメージ境界値を解説。HP ÷ DPSだけではFPS武器のキルタイムを誤る理由が分かります。

RTX 50のホットスポット温度表示が復活:GPUスロットリングの確認方法 5.0 (2) ゲーム

RTX 50のホットスポット温度表示が復活:GPUスロットリングの確認方法

July 20, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

現行の監視ツールでRTX 50のホットスポットを再び確認できます。FPS低下を熱によるものと判断する前に、温度・クロックと再現可能なブラウザー負荷を照合します。

マイクラで円を作る方法(ブロック単位) 5.0 (1) ゲーム

マイクラで円を作る方法(ブロック単位)

July 16, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

マイクラの円を1ブロックずつ正確に作る方法。4分の1を反転し、検証済みサイズ表で塔・ドーム・球体を計画できます。

同じFOVなのにゲームごとに見え方が違う理由(HFOVとVFOVの違い) 5.0 (2) ゲーム

同じFOVなのにゲームごとに見え方が違う理由(HFOVとVFOVの違い)

July 11, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

同じFOV値でもゲームごとに画面が狭くも広くも見えるのは、HFOVとVFOVが異なる軸を示し、アスペクト比、4:3基準、武器モデル、ADS、カメラ挙動が体感する視野を変えるためです。

コントローラーのデッドゾーンとは?測定方法と最適設定 5.0 (3) ゲーム

コントローラーのデッドゾーンとは?測定方法と最適設定

July 6, 2026 KT著者 KeyboardTester.click Editorial Team

デッドゾーンはスティック中心付近の入力を無視する円です。内側・外側デッドゾーンの役割、ブラウザの10秒ドリフトテストで自分のスティックに必要な値を測る方法、主要ゲーム・プラットフォームでの設定場所を解説します。

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