Calculadora de FoV

Calculadora de FoV

Convierte el campo de visión con convenciones verificadas de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 y Battlefield 2042. Funciona directamente en el navegador, sin.

Calculadora de FoV

Elige un preajuste o introduce tu FoV y tu proporción de pantalla.

Elige un juego para cargar la forma en que expresa el FOV. Los resultados usan geometría rectilínea y conservan el FOV vertical; no reproducen la sensibilidad, el ADS, el modelo de arma, las resoluciones estiradas ni el comportamiento dinámico de la cámara.
Solo geometría. Configura el eje y la relación de aspecto de referencia que usan el juego, el modo y el parche concretos.
Equivalencias geométricas con el mismo FOV vertical
Proporcion hFoV vFoV Diagonal
Fortnite usa controles de cámara mínimos y máximos, mientras que las convenciones genéricas de Call of Duty y Quake varían según el título. Usa «Personalizado» solo después de confirmar el juego, el modo, el parche, el eje y la relación de aspecto de referencia exactos.
Valora Calculadora de FoV: 5.0 (3 valoraciones)

Calculadora de FoV es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Convierte el campo de visión con convenciones verificadas de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 y Battlefield 2042.

  • Costo: Gratis, sin registro
  • Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
  • Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
  • Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Tiempo: Menos de un minuto

Calculadora gaming

Calculadora de FoV: convierte el campo de visión

La calculadora de FoV convierte un valor de campo de visión horizontal, vertical o diagonal entre relaciones de aspecto (4:3, 16:10, 16:9, 21:9 y 32:9) y entre las convenciones de distintos juegos FPS. Es gratis, funciona en el navegador y no requiere instalación. Como cada motor reporta el FoV de forma diferente, genera una tabla de FoV equivalente para que iguales tu visión entre juegos y monitores, incluidos los ultrapanorámicos.

01 Selecciona una convención verificada Elige un preajuste verificado o «Personalizado» después de confirmar el eje y la relación de aspecto de referencia del juego exacto.
02 Introduce el valor mostrado Introduce el número de FOV que muestra el juego. En «Personalizado», selecciona Horizontal, Vertical o Diagonal y la relación de aspecto a la que corresponde.
03 Lee la tabla de conversión Compara las equivalencias horizontales y verticales entre relaciones de aspecto. La fila «Referencia de entrada» representa la geometría introducida.
04 Aplica el resultado teniendo en cuenta los límites de cámara Copia el valor solo a un ajuste que use la misma convención. Comprueba por separado el ADS, los vehículos, el modo espectador, las pantallas ultrapanorámicas y las cámaras dinámicas.
Solo geometría: la calculadora aplica conversión rectilínea/Hor+, no detecta el juego automáticamente ni reproduce la sensibilidad o el comportamiento según el estado de la cámara.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de FoV

¿Qué tipo de FOV y relación de aspecto de referencia debo introducir?

Usa el eje y la relación de aspecto de referencia exactos que el juego y el modo documenten o muestren. No los deduzcas solo por el número.

¿Qué conserva la tabla de conversión?

Conserva el encuadre vertical con geometría rectilínea y muestra los FOV horizontales y verticales equivalentes para cada relación de aspecto.

¿Los preajustes de juego son fijos o editables?

CS2 y VALORANT son fijos; los preajustes con intervalo siguen siendo editables. Datos verificados: CS2 90° H en 4:3; VALORANT 103° H en 16:9; Apex 70–110° H en 4:3, carga 70°; Overwatch 2 PC 80–103° H en 16:9, carga 103°; Battlefield 2042 a pie 50–105° V, carga 55°.

¿Puede igualar el FOV de ADS, modelo de arma, vehículos o cámara dinámica?

No. Esos estados pueden usar ajustes, escalados o efectos distintos. Compruébalos dentro del juego.

¿Por qué no hay preajuste para Fortnite, Call of Duty o Quake?

Fortnite usa límites mínimos y máximos de cámara; las convenciones de Call of Duty y Quake varían según el título y el modo. Usa «Personalizado» solo tras verificar el parche, el eje y la relación de aspecto de referencia.

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