Kalkulator TTK

Kalkulator TTK

Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.

Kalkulator TTK

Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.

Senjata dan target

Masukkan statistik senjata dari gim Anda, lalu bandingkan tembakan ke dada, kepala, perut, serta lengan dan kaki. Simpan konfigurasi dengan nama agar dapat dibuka lagi di bawah.

Semua pengali dihitung relatif terhadap damage dada. Perut serta lengan dan kaki diawali dengan 1×, yaitu damage yang sama. Masukkan nilai yang sesuai dengan gim Anda.

Perisai, pelet, dan isi ulang

Dalam model pengurangan, shield ditambahkan ke HP dan mendapat pengurangan yang sama. Armor yang dapat hancur memakai ketahanannya sendiri; shield gabungan dinonaktifkan. Untuk shotgun, masukkan damage per pelet dan jumlah pelet per tembakan; semuanya mengenai satu area.

Atur kapasitas magasin ke 0 untuk mengabaikan isi ulang. Jika diaktifkan, waktu isi ulang dihitung dari tembakan TERAKHIR pada magasin kosong ke tembakan PERTAMA setelah isi ulang. Jeda ini menggantikan interval biasa atau burst, dan magasin berikutnya memulai burst baru. Kapasitas magasin dihitung sebagai tembakan, bukan pelet.

Contoh preset

Preset ini hanya contoh awal, bukan basis data statistik gim terkini. Periksa damage, pengali, dan aturan armor sesuai gim serta pembaruannya. Preset mengembalikan pengali perut dan lengan/kaki ke 1× serta mode ke tembakan teratur.

Waktu untuk mengalahkan target per lokasi hit

Badan / dada

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Kepala

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Perut

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Lengan dan kaki

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Setiap hasil mengasumsikan semua proyektil mengenai area yang sama. Yang dihitung adalah jumlah tembakan, bukan pelet satu per satu. Jika hit pertama langsung mengalahkan target, hasilnya 0 ms: waktu dihitung mulai dari hit pertama.

Cara kerja perkiraan ini

Model pengurangan: damage per tembakan = damage dada × jumlah pelet × pengali area hit × faktor jarak × (1 − pengurangan). Tembakan untuk mengeliminasi = (HP + shield) ÷ damage per tembakan, dibulatkan ke atas. Model armor yang dapat hancur menghitung armor terlebih dahulu, lalu HP, sesuai pengali armor dan aturan sisa damage yang dipilih. TTK mencakup jeda burst dan reload yang diperlukan. DPS dan damage per magasin menggambarkan damage ke HP setelah armor hancur.

Perkiraan dari statistik yang dimasukkan: tanpa waktu tempuh peluru, charge, regenerasi, tembus armor, atau pembulatan khusus game. Semua pelet dalam satu tembakan mengenai area yang sama; sisa damage diproses sekali per tembakan. Samakan target dan jarak saat membandingkan senjata.

Senjata tersimpan

Maksimal 30 konfigurasi, termasuk pengaturan target, disimpan hanya di browser ini untuk situs ini. Data tidak disinkronkan antarperangkat dan akan terhapus jika data browser dibersihkan.

Belum ada senjata tersimpan. Beri nama konfigurasi Anda lalu simpan untuk membandingkan hasilnya di sini.

Bandingkan senjata tersimpan secara otomatis

Setiap senjata tersimpan dihitung ulang memakai target dan jarak saat ini. Urutkan berdasarkan area hit untuk menemukan TTK tercepat dan terlambat. Setelan yang disimpan tidak berubah.

Simpan setidaknya dua senjata di atas untuk membandingkan peringkatnya. Hasil satu senjata tersimpan juga bisa ditampilkan di sini.

Bandingkan dua senjata

Kedua senjata memakai HP target, model dan ketahanan armor, aturan sisa damage, HP shield, pengurangan, dan jarak yang sedang dipilih. Masing-masing tetap menggunakan statistik senjata, pengali damage armor, mode tembak, dan pengaturan reload sendiri.

Sematkan konfigurasi atau simpan senjata, lalu ubah senjata saat ini untuk membandingkannya.

Campuran hit dan tembakan meleset

Susun urutan tembakan yang pasti untuk melihat dampak hit kepala, dada, perut, lengan/kaki, serta tembakan meleset pada senjata ini. Setiap entri adalah satu tembakan, termasuk semua pelet untuk shotgun; jeda burst dan isi ulang tetap berlaku. Damage menggunakan jumlah pelet saat ini. Urutan tidak berulang.

    Tambahkan tembakan sesuai urutan, maksimal 200 tembakan.

    Waktu dimulai pada tembakan pertama yang dijadwalkan, termasuk jika tembakan pertama meleset. Perhitungan mengikuti urutan persis yang dimasukkan, bukan perkiraan peluang atau akurasi.

    Bagikan dan cadangkan

    Tautan konfigurasi memuat input dan nama saat ini, tanpa koleksi tersimpan Anda. Cadangan JSON memuat konfigurasi senjata tersimpan; impor menambahkan entri yang valid tanpa mengganti senjata yang sudah ada.

    Lapangan tembak TTK langsung

    Coba setelanmu pada target latihan. Senjata tersimpan menggunakan pengaturan target saat ini.

    Mulai, lalu bidik dan tahan tombol mouse, sentuhan, atau Spasi untuk menembak. Saat fokus ada di lapangan tembak, gunakan tombol panah atau WASD untuk membidik. Lepaskan untuk berhenti menembak.

    HP + shield—

    Pilih pengaturanmu, lalu mulai percobaan.

    TTK ideal
    —
    TTK tembakanmu
    —
    Jeda sebelum tembakan pertama
    —
    Waktu minimum urutan hit
    —
    Akurasi
    —
    Tembakan / hit / meleset
    —
    Sebaran hit:—

    TTK dimulai dari tembakan pertama, termasuk jika meleset. Jeda sebelum tembakan pertama dihitung terpisah. Waktu minimum urutan hit memakai urutan yang sama pada kecepatan tembak ideal.

    Target bergerak mengulang jalur yang sama sejak awal setiap percobaan.

    Simulasi browser memakai inputmu. Simulasi ini tidak mengukur server game, latensi jaringan, atau recoil game sesungguhnya. Semua pelet mengenai area yang dipilih.

    Percobaan terakhir yang selesai

    Maksimal 10 percobaan di tab ini. Median hanya mencakup percobaan dengan pengaturan senjata, target, dan gerakan yang sama.

    Selesaikan percobaan untuk melihat hasilmu.

    Beri nilai Kalkulator TTK: 4.4 (7 penilaian)

    Kalkulator TTK is a free, browser-based online tool. Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex).

    • Cost: Free, no signup
    • Install: None — runs in the browser
    • Privacy: Runs locally, no uploads
    • Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Time: Under a minute

    Hitung TTK FPS

    Kalkulator TTK: Time-to-Kill Senjata FPS

    Hitung TTK (time-to-kill) dan jumlah peluru yang dibutuhkan setiap senjata FPS untuk membandingkan senjata dan memahami hasil duel. Kalkulator TTK ini gratis dan langsung jalan di browser tanpa instal apa pun: Anda cukup memasukkan damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier, HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu hasilnya muncul dalam milidetik (ms) lengkap dengan jumlah peluru, DPS, dan effective damage. Ingat, ini kalkulator matematis murni, bukan tes performa Anda saat bertanding.

    01 Masukkan data senjata Ketik damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier (pengali damage kepala), HP target, armor sebagai persentase pengurangan damage, dan damage jarak jauh dalam persen. Semakin akurat angkanya, semakin tepat hasil TTK yang Anda dapat.
    02 Atau pilih preset senjata Muat senjata bawaan seperti AK-47 CS2 (tanpa armor atau dengan armor), AWP CS2 ke badan, Vandal Valorant, R-99 Apex, atau assault rifle CoD agar semua kolom terisi otomatis. Praktis untuk Anda yang ingin cepat tanpa cari spek satu per satu.
    03 Baca perbandingan badan vs kepala Alat ini menampilkan TTK dalam milidetik, jumlah peluru untuk membunuh, DPS, dan effective damage untuk tembakan ke badan dan ke kepala dalam dua kolom berdampingan. Dari sini Anda langsung tahu seberapa besar bedanya kalau bidikan Anda fokus ke kepala.
    04 Bandingkan dua senjata Samakan dulu HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu bandingkan jumlah peluru untuk membunuh dan jeda antar tembakan tiap senjata untuk menilai mana yang menang duel. Cara ini membantu Anda memilih senjata yang paling cocok dengan gaya main.
    Ini kalkulator matematis yang berjalan di browser tanpa perlu daftar: nilai TTK mengasumsikan semua tembakan kena dan tidak memperhitungkan latensi jaringan (ping) maupun peeker's advantage.

    FAQ Kalkulator TTK

    Pertanyaan yang Sering Diajukan

    Apa itu TTK dan bagaimana cara menghitungnya?

    TTK (time-to-kill atau waktu untuk membunuh) adalah waktu sejak peluru pertama mengenai target sampai target mati. Nilainya dihitung dari berapa peluru yang dibutuhkan untuk menghabiskan HP target dan jeda antar tembakan yang ditentukan fire rate (RPM). Kalkulator ini menggabungkan damage per peluru, HP, armor, dan fire rate untuk memberi Anda hasil dalam milidetik (ms).

    Kenapa TTK headshot yang langsung membunuh tertulis 0 ms?

    Karena TTK mengukur waktu sejak peluru pertama kena sampai target mati. Kalau tembakan pertama sudah langsung membunuh, tidak ada waktu yang berjalan antara impact dan kill, sehingga TTK-nya 0 ms. Ini cara standar menampilkan one-shot kill, contohnya headshot AWP di CS2.

    Bagaimana armor memengaruhi TTK?

    Armor dimodelkan sebagai persentase pengurangan damage tetap yang diterapkan sebelum sisa HP dihitung. Semakin besar pengurangannya, semakin sedikit HP yang hilang per peluru, jadi butuh lebih banyak peluru dan TTK pun naik. Ini penyederhanaan yang cukup akurat untuk perbandingan umum tanpa armor vs pakai helm, walau tidak meniru model persis tiap game.

    Apa beda jumlah peluru untuk membunuh dengan TTK?

    Jumlah peluru untuk membunuh adalah berapa kali tembakan yang harus kena untuk menjatuhkan target, sedangkan TTK adalah berapa lama waktu untuk melepaskan tembakan itu sesuai fire rate. Dua senjata bisa butuh jumlah peluru sama tapi TTK berbeda kalau salah satunya menembak lebih cepat. Kalkulator menampilkan kedua nilai agar Anda melihat efisiensi sekaligus kecepatan nyata senjata.

    Seberapa besar pengaruh fire rate (RPM) terhadap TTK?

    Fire rate menentukan jeda antar tembakan: makin tinggi RPM, makin pendek jeda antar peluru dan makin kecil TTK dengan jumlah peluru yang sama. Tapi RPM yang sangat tinggi juga membuat recoil makin liar dan susah dikontrol, jadi TTK rendah belum tentu berarti kill lebih mudah. Alat ini memberi angka mentahnya supaya Anda menilainya bersama akurasi bidikan sendiri.

    Kenapa dua senjata dengan TTK sama terasa berbeda saat dimainkan?

    Karena TTK mentah tidak menghitung recoil, spread, ukuran magasin, waktu reload, maupun latensi jaringan dan peeker's advantage (sekitar 50-80 ms). Dua senjata dengan TTK identik bisa terasa sangat beda tergantung seberapa mudah Anda menjaga tembakan tetap mengenai target. Kalkulator hanya mengisolasi bagian matematis TTK; sisanya bergantung pada game dan kemampuan Anda.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store