Kalkulator TTK
Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.
Senjata dan target
Masukkan statistik senjata dari gim Anda, lalu bandingkan tembakan ke dada, kepala, perut, serta lengan dan kaki. Simpan konfigurasi dengan nama agar dapat dibuka lagi di bawah.
Semua pengali dihitung relatif terhadap damage dada. Perut serta lengan dan kaki diawali dengan 1×, yaitu damage yang sama. Masukkan nilai yang sesuai dengan gim Anda.
Armor yang dapat hancur menyerap serangan sebelum HP terkena damage. Damage ke armor = damage normal per tembakan × pengali armor. Jika sisa damage diteruskan, bagian tembakan yang belum terpakai untuk menghancurkan armor akan mengurangi HP. Pengurangan tetap dan HP shield tambahan hanya berlaku pada model lainnya. Semua pelet dihitung sebagai satu tembakan; tanpa tembus armor atau regenerasi.
Dalam mode burst, RPM menentukan jarak waktu antartembakan di dalam setiap burst. Jeda antarburst dihitung dari tembakan TERAKHIR pada satu burst ke tembakan PERTAMA pada burst berikutnya; jangan tambahkan satu interval tembakan lagi.
Perisai, pelet, dan isi ulang
Dalam model pengurangan, shield ditambahkan ke HP dan mendapat pengurangan yang sama. Armor yang dapat hancur memakai ketahanannya sendiri; shield gabungan dinonaktifkan. Untuk shotgun, masukkan damage per pelet dan jumlah pelet per tembakan; semuanya mengenai satu area.
Atur kapasitas magasin ke 0 untuk mengabaikan isi ulang. Jika diaktifkan, waktu isi ulang dihitung dari tembakan TERAKHIR pada magasin kosong ke tembakan PERTAMA setelah isi ulang. Jeda ini menggantikan interval biasa atau burst, dan magasin berikutnya memulai burst baru. Kapasitas magasin dihitung sebagai tembakan, bukan pelet.
Contoh preset
Preset ini hanya contoh awal, bukan basis data statistik gim terkini. Periksa damage, pengali, dan aturan armor sesuai gim serta pembaruannya. Preset mengembalikan pengali perut dan lengan/kaki ke 1× serta mode ke tembakan teratur.
Waktu untuk mengalahkan target per lokasi hit
Badan / dada
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- Tembakan untuk menghancurkan armor
- —
- Waktu untuk menghancurkan armor
- —
- Tembakan setelah armor hancur
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Kepala
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- Tembakan untuk menghancurkan armor
- —
- Waktu untuk menghancurkan armor
- —
- Tembakan setelah armor hancur
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Perut
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- Tembakan untuk menghancurkan armor
- —
- Waktu untuk menghancurkan armor
- —
- Tembakan setelah armor hancur
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Lengan dan kaki
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- Tembakan untuk menghancurkan armor
- —
- Waktu untuk menghancurkan armor
- —
- Tembakan setelah armor hancur
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Setiap hasil mengasumsikan semua proyektil mengenai area yang sama. Yang dihitung adalah jumlah tembakan, bukan pelet satu per satu. Jika hit pertama langsung mengalahkan target, hasilnya 0 ms: waktu dihitung mulai dari hit pertama.
Cara kerja perkiraan ini
Model pengurangan: damage per tembakan = damage dada × jumlah pelet × pengali area hit × faktor jarak × (1 − pengurangan). Tembakan untuk mengeliminasi = (HP + shield) ÷ damage per tembakan, dibulatkan ke atas. Model armor yang dapat hancur menghitung armor terlebih dahulu, lalu HP, sesuai pengali armor dan aturan sisa damage yang dipilih. TTK mencakup jeda burst dan reload yang diperlukan. DPS dan damage per magasin menggambarkan damage ke HP setelah armor hancur.
Perkiraan dari statistik yang dimasukkan: tanpa waktu tempuh peluru, charge, regenerasi, tembus armor, atau pembulatan khusus game. Semua pelet dalam satu tembakan mengenai area yang sama; sisa damage diproses sekali per tembakan. Samakan target dan jarak saat membandingkan senjata.
Senjata tersimpan
Maksimal 30 konfigurasi, termasuk pengaturan target, disimpan hanya di browser ini untuk situs ini. Data tidak disinkronkan antarperangkat dan akan terhapus jika data browser dibersihkan.
Sebagian data tersimpan tidak dapat dibaca dengan aman dan tidak dimuat.
Belum ada senjata tersimpan. Beri nama konfigurasi Anda lalu simpan untuk membandingkan hasilnya di sini.
Bandingkan senjata tersimpan secara otomatis
Setiap senjata tersimpan dihitung ulang memakai target dan jarak saat ini. Urutkan berdasarkan area hit untuk menemukan TTK tercepat dan terlambat. Setelan yang disimpan tidak berubah.
Simpan setidaknya dua senjata di atas untuk membandingkan peringkatnya. Hasil satu senjata tersimpan juga bisa ditampilkan di sini.
Semua senjata tersimpan memiliki TTK yang sama untuk area hit ini.
Setiap sel area hit menunjukkan total TTK dan jumlah tembakan untuk mengeliminasi. Dalam mode armor yang dapat hancur, sel juga menunjukkan jumlah tembakan dan waktu untuk menghancurkan armor. Sorotan tercepat/terlambat selalu mengacu pada TTK, termasuk saat diurutkan berdasarkan jumlah tembakan.
| Peringkat | Senjata tersimpan | Badan / dada | Kepala | Perut | Lengan dan kaki |
|---|
Bandingkan dua senjata
Kedua senjata memakai HP target, model dan ketahanan armor, aturan sisa damage, HP shield, pengurangan, dan jarak yang sedang dipilih. Masing-masing tetap menggunakan statistik senjata, pengali damage armor, mode tembak, dan pengaturan reload sendiri.
Sematkan konfigurasi atau simpan senjata, lalu ubah senjata saat ini untuk membandingkannya.
| Lokasi hit | Konfigurasi saat ini | Selisih |
|---|
Campuran hit dan tembakan meleset
Susun urutan tembakan yang pasti untuk melihat dampak hit kepala, dada, perut, lengan/kaki, serta tembakan meleset pada senjata ini. Setiap entri adalah satu tembakan, termasuk semua pelet untuk shotgun; jeda burst dan isi ulang tetap berlaku. Damage menggunakan jumlah pelet saat ini. Urutan tidak berulang.
Tambahkan tembakan sesuai urutan, maksimal 200 tembakan.
Waktu dimulai pada tembakan pertama yang dijadwalkan, termasuk jika tembakan pertama meleset. Perhitungan mengikuti urutan persis yang dimasukkan, bukan perkiraan peluang atau akurasi.
Bagikan dan cadangkan
Tautan konfigurasi memuat input dan nama saat ini, tanpa koleksi tersimpan Anda. Cadangan JSON memuat konfigurasi senjata tersimpan; impor menambahkan entri yang valid tanpa mengganti senjata yang sudah ada.
Lapangan tembak TTK langsung
Coba setelanmu pada target latihan. Senjata tersimpan menggunakan pengaturan target saat ini.
Mulai, lalu bidik dan tahan tombol mouse, sentuhan, atau Spasi untuk menembak. Saat fokus ada di lapangan tembak, gunakan tombol panah atau WASD untuk membidik. Lepaskan untuk berhenti menembak.
Pilih pengaturanmu, lalu mulai percobaan.
- TTK ideal
- —
- TTK tembakanmu
- —
- Jeda sebelum tembakan pertama
- —
- Waktu minimum urutan hit
- —
- Akurasi
- —
- Tembakan / hit / meleset
- —
TTK dimulai dari tembakan pertama, termasuk jika meleset. Jeda sebelum tembakan pertama dihitung terpisah. Waktu minimum urutan hit memakai urutan yang sama pada kecepatan tembak ideal.
Target bergerak mengulang jalur yang sama sejak awal setiap percobaan.
Simulasi browser memakai inputmu. Simulasi ini tidak mengukur server game, latensi jaringan, atau recoil game sesungguhnya. Semua pelet mengenai area yang dipilih.
Percobaan terakhir yang selesai
Maksimal 10 percobaan di tab ini. Median hanya mencakup percobaan dengan pengaturan senjata, target, dan gerakan yang sama.
Selesaikan percobaan untuk melihat hasilmu.
| Percobaan | TTK tembakanmu | Akurasi | Tembakan / hit / meleset |
|---|
Alat pengujian lainnya
Semua
Kalkulator TTK is a free, browser-based online tool. Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex).
- Cost: Free, no signup
- Install: None — runs in the browser
- Privacy: Runs locally, no uploads
- Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Time: Under a minute
Hitung TTK FPS
Kalkulator TTK: Time-to-Kill Senjata FPS
Hitung TTK (time-to-kill) dan jumlah peluru yang dibutuhkan setiap senjata FPS untuk membandingkan senjata dan memahami hasil duel. Kalkulator TTK ini gratis dan langsung jalan di browser tanpa instal apa pun: Anda cukup memasukkan damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier, HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu hasilnya muncul dalam milidetik (ms) lengkap dengan jumlah peluru, DPS, dan effective damage. Ingat, ini kalkulator matematis murni, bukan tes performa Anda saat bertanding.
FAQ Kalkulator TTK