FoV-Rechner

FoV-Rechner

Rechne das Sichtfeld mit geprüften Konventionen für CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 und Battlefield 2042 um. Laeuft direkt im Browser ohne Download oder Konto, mit.

FoV-Rechner

Wähle ein Preset oder gib FoV und Seitenverhältnis ein.

Wähle ein Spiel, um dessen FOV-Konvention zu laden. Die Ergebnisse verwenden eine geradlinige Projektion und behalten das vertikale FOV bei; Empfindlichkeit, ADS, Viewmodel, gestreckte Auflösung und dynamisches Kameraverhalten werden nicht nachgebildet.
Nur Geometrie. Stelle die Achse und das Referenz-Seitenverhältnis ein, die das konkrete Spiel, der Modus und die Patch-Version verwenden.
Geometrische Entsprechungen bei gleichem vertikalem FOV
Seitenverhältnis hFoV vFoV Diagonal
Fortnite verwendet Mindest-/Höchstwert-Regler für die Kamera, während allgemeine Call-of-Duty- und Quake-Konventionen je nach Titel variieren. Verwende „Benutzerdefiniert“ erst, nachdem du Spiel, Modus, Patch, Achse und Referenz-Seitenverhältnis genau geprüft hast.
Bewerte FoV-Rechner: 5.0 (3 Bewertungen)

FoV-Rechner ist ein kostenloses Tool, das direkt im Browser laeuft. Rechne das Sichtfeld mit geprüften Konventionen für CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 und Battlefield 2042 um.

  • Kosten: Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Installation: Keine — laeuft im Browser
  • Datenschutz: Laeuft lokal, keine Uploads
  • Plattformen: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Dauer: Unter einer Minute

Gaming-Rechner

FOV-Rechner: Sichtfeld zwischen Spielen umrechnen

Mit diesem kostenlosen FOV-Rechner rechnest du dein Sichtfeld (Field of View) zwischen Seitenverhältnissen wie 4:3, 16:9, 21:9 und 32:9 sowie zwischen FPS-Spielen um. Das Tool läuft komplett im Browser ohne Installation und liefert eine Vergleichstabelle für horizontales, vertikales und diagonales FOV, damit deine Ansicht über Spiele und Monitore hinweg gleich bleibt.

01 Verifizierte Konvention wählen Wähle ein verifiziertes Spiel-Preset oder „Benutzerdefiniert“, nachdem du Achse und Referenz-Seitenverhältnis des konkreten Spiels geprüft hast.
02 Angezeigten Wert eingeben Gib den FOV-Wert ein, den das Spiel anzeigt. Stelle bei „Benutzerdefiniert“ Horizontal, Vertikal oder Diagonal sowie das zugehörige Referenz-Seitenverhältnis ein.
03 Umrechnungstabelle lesen Vergleiche horizontale und vertikale Entsprechungen für verschiedene Seitenverhältnisse. Die Zeile „Eingabereferenz“ zeigt die von dir eingegebene Geometrie.
04 Unter Beachtung der Kameragrenzen anwenden Übertrage den Wert nur in eine Einstellung mit derselben Konvention. Prüfe ADS, Fahrzeuge, Zuschauermodus, Ultrawide und dynamische Kameramodi separat.
Nur Geometrie: Der Rechner führt eine geradlinige/Hor+-Umrechnung durch, erkennt kein Spiel automatisch und kann weder Empfindlichkeit noch kamerazustandsabhängiges Verhalten nachbilden.

Häufige Fragen

FAQ zum FOV-Rechner

Welchen FOV-Typ und welches Referenz-Seitenverhältnis soll ich eingeben?

Verwende genau die Achse und das Referenz-Seitenverhältnis, die für dieses Spiel und diesen Modus dokumentiert oder angezeigt werden. Leite sie nicht allein aus der Zahl ab.

Was bewahrt die Umrechnungstabelle?

Sie bewahrt den vertikalen Bildausschnitt bei geradliniger Projektion und zeigt die entsprechenden horizontalen und vertikalen FOV-Werte für jedes Seitenverhältnis.

Sind Spiel-Presets fest oder editierbar?

CS2 und VALORANT sind fest; Presets mit Wertebereich bleiben editierbar. Verifiziert: CS2 90° H bei 4:3; VALORANT 103° H bei 16:9; Apex 70–110° H bei 4:3, lädt 70°; Overwatch 2 PC 80–103° H bei 16:9, lädt 103°; Battlefield 2042 zu Fuß 50–105° V, lädt 55°.

Kann der Rechner ADS-, Viewmodel-, Fahrzeug- oder dynamisches FOV angleichen?

Nein. Diese Kamerazustände können eigene Einstellungen, Skalierungen oder Effekte verwenden. Prüfe sie direkt im Spiel.

Warum gibt es kein Preset für Fortnite, Call of Duty oder Quake?

Fortnite verwendet minimale und maximale Kamerawerte; Call-of-Duty- und Quake-Konventionen variieren nach Titel und Modus. Verwende „Benutzerdefiniert“ erst nach Prüfung von Patch, Achse und Referenz-Seitenverhältnis.

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