Calculateur de FoV
Choisissez un préréglage ou saisissez votre FoV et votre ratio.
Choisissez un jeu pour charger sa convention d’affichage du FOV. Les résultats utilisent une géométrie rectilinéaire et conservent le FOV vertical ; ils ne reproduisent ni la sensibilité, ni l’ADS, ni le viewmodel, ni les résolutions étirées, ni le comportement dynamique de la caméra.
Non requis pour une valeur de FOV verticale
Saisissez une valeur de FOV valide dans la plage de la convention choisie.
Géométrie uniquement. Réglez l’axe et le rapport d’aspect de référence utilisés par le jeu, le mode et la version précise du correctif.
Équivalents géométriques pour le même FOV vertical
| Ratio | hFoV | vFoV | Diagonal |
|---|
Fortnite utilise des réglages de caméra minimum et maximum, tandis que les conventions générales de Call of Duty et de Quake varient selon le titre. N’utilisez « Personnalisé » qu’après avoir vérifié précisément le jeu, le mode, le correctif, l’axe et le rapport d’aspect de référence.
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Calculateur de FoV est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur. Convertissez le champ de vision avec les conventions vérifiées de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 et Battlefield 2042.
- Cout: Gratuit, sans inscription
- Installation: Aucune — fonctionne dans le navigateur
- Confidentialite: Execution locale, aucun envoi de donnees
- Plateformes: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Duree: Moins d'une minute
Calculateur FPS
Calculateur de FoV (champ de vision) pour jeux FPS
Ce calculateur de FoV gratuit convertit une valeur de champ de vision horizontal, vertical ou diagonal entre différents formats d'écran (4:3, 16:10, 16:9, 21:9, 32:9) et entre conventions de jeux FPS. Il fonctionne dans le navigateur, sans installation, et produit un tableau de FoV équivalents pour faire correspondre vos réglages d'un jeu et d'un moniteur à l'autre, y compris en ultrawide.
Géométrie uniquement : le calculateur applique une conversion rectilinéaire/Hor+, ne détecte pas automatiquement le jeu et ne reproduit ni la sensibilité ni le comportement lié à l'état de la caméra.
FAQ