Calculateur de FoV

Calculateur de FoV

Convertissez le champ de vision avec les conventions vérifiées de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 et Battlefield 2042. Fonctionne directement dans le navigateur.

Calculateur de FoV

Choisissez un préréglage ou saisissez votre FoV et votre ratio.

Choisissez un jeu pour charger sa convention d’affichage du FOV. Les résultats utilisent une géométrie rectilinéaire et conservent le FOV vertical ; ils ne reproduisent ni la sensibilité, ni l’ADS, ni le viewmodel, ni les résolutions étirées, ni le comportement dynamique de la caméra.
Géométrie uniquement. Réglez l’axe et le rapport d’aspect de référence utilisés par le jeu, le mode et la version précise du correctif.
Équivalents géométriques pour le même FOV vertical
Ratio hFoV vFoV Diagonal
Fortnite utilise des réglages de caméra minimum et maximum, tandis que les conventions générales de Call of Duty et de Quake varient selon le titre. N’utilisez « Personnalisé » qu’après avoir vérifié précisément le jeu, le mode, le correctif, l’axe et le rapport d’aspect de référence.
Évaluez Calculateur de FoV : 5.0 (3 notes)

Calculateur de FoV est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur. Convertissez le champ de vision avec les conventions vérifiées de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 et Battlefield 2042.

  • Cout: Gratuit, sans inscription
  • Installation: Aucune — fonctionne dans le navigateur
  • Confidentialite: Execution locale, aucun envoi de donnees
  • Plateformes: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Duree: Moins d'une minute

Calculateur FPS

Calculateur de FoV (champ de vision) pour jeux FPS

Ce calculateur de FoV gratuit convertit une valeur de champ de vision horizontal, vertical ou diagonal entre différents formats d'écran (4:3, 16:10, 16:9, 21:9, 32:9) et entre conventions de jeux FPS. Il fonctionne dans le navigateur, sans installation, et produit un tableau de FoV équivalents pour faire correspondre vos réglages d'un jeu et d'un moniteur à l'autre, y compris en ultrawide.

01 Sélectionnez une convention vérifiée Choisissez un préréglage vérifié ou « Personnalisé » après avoir confirmé l'axe et le rapport d'aspect de référence du jeu précis.
02 Saisissez la valeur affichée Saisissez le nombre de FOV affiché par le jeu. Avec « Personnalisé », choisissez Horizontal, Vertical ou Diagonal, puis le rapport d'aspect auquel ce nombre se rapporte.
03 Lisez le tableau de conversion Comparez les équivalents horizontaux et verticaux selon les rapports d'aspect. La ligne « Référence d'entrée » représente la géométrie saisie.
04 Appliquez le résultat en tenant compte des limites de caméra Copiez la valeur uniquement vers un réglage utilisant la même convention. Vérifiez séparément l'ADS, les véhicules, le mode spectateur, l'ultralarge et les caméras dynamiques.
Géométrie uniquement : le calculateur applique une conversion rectilinéaire/Hor+, ne détecte pas automatiquement le jeu et ne reproduit ni la sensibilité ni le comportement lié à l'état de la caméra.

FAQ

Questions fréquentes sur le calculateur de FoV

Quel type de FOV et quel rapport d'aspect de référence dois-je saisir ?

Utilisez exactement l'axe et le rapport d'aspect indiqués ou documentés pour ce jeu et ce mode. Ne les déduisez pas du nombre seul.

Que conserve le tableau de conversion ?

Il conserve le cadrage vertical avec une géométrie rectilinéaire et affiche les FOV horizontaux et verticaux équivalents pour chaque rapport d'aspect.

Les préréglages de jeu sont-ils fixes ou modifiables ?

CS2 et VALORANT sont fixes ; les préréglages avec plage restent modifiables. Données vérifiées : CS2 90° H en 4:3 ; VALORANT 103° H en 16:9 ; Apex 70–110° H en 4:3, charge 70° ; Overwatch 2 PC 80–103° H en 16:9, charge 103° ; Battlefield 2042 à pied 50–105° V, charge 55°.

Peut-il faire correspondre le FOV de l'ADS, du viewmodel, des véhicules ou d'une caméra dynamique ?

Non. Ces états peuvent utiliser des réglages, des échelles ou des effets distincts. Vérifiez-les dans le jeu.

Pourquoi n'existe-t-il pas de préréglage Fortnite, Call of Duty ou Quake ?

Fortnite utilise des limites de caméra minimales et maximales ; les conventions de Call of Duty et de Quake varient selon le titre et le mode. Utilisez « Personnalisé » seulement après vérification du correctif, de l'axe et du rapport d'aspect de référence.

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