Gaming
6 guides
Gaming TTK en rafale : quand un tir manqué coûte une rafale de plus
September 28, 2026Une arme à rafales gagne la comparaison idéale, puis perd après un tir manqué. Trois exemples reproductibles expliquent les ratés, les impacts aux membres et le rechargement.
Gaming TTK vs DPS : pourquoi HP ÷ DPS fausse les duels
August 2, 2026TTK et DPS peuvent classer une arme différemment. Découvrez les balles nécessaires, les seuils de dégâts et le rôle du premier impact en FPS.
Gaming Le hotspot des RTX 50 est de retour : vérifier le throttling GPU
July 20, 2026Les versions récentes de monitoring affichent de nouveau le hotspot RTX 50. Croisez température, fréquence et charge navigateur reproductible avant de conclure à un throttling thermique.
Gaming Comment faire un cercle dans Minecraft (bloc par bloc)
July 16, 2026Construisez un cercle Minecraft régulier bloc par bloc. Reproduisez un quart, comparez les tailles et planifiez tours ou sphères avec des comptes vérifiés.
Gaming Pourquoi le même FOV change selon le jeu (HFOV vs VFOV)
July 11, 2026Une même valeur de FOV peut sembler plus étroite ou plus large selon le jeu, car HFOV et VFOV mesurent des axes différents, tandis que le format d’image, la référence 4:3, le modèle d’arme, la visée ADS et la caméra modifient la vue perçue.
Gaming Zone morte de la manette : la tester et bien la regler
July 6, 2026La zone morte est le cercle autour du centre du stick ou l'entree est ignoree. Comprenez les zones interieure et exterieure, mesurez la valeur dont votre stick a besoin avec un test de drift de 10 secondes dans le navigateur et trouvez ou vit le reglage dans chaque jeu.